2024年1月31日水曜日

仕上げ

 こんにちは!Y.Oです。


ようやくストーリーが定まってきたので、フラグに取り掛かりたいと思います。

ストーリー的に、まずはある人物に話しかけないと物語が始まらないようにしたいと思ったので、

Flag1をTrueにしなければ、ほかの登場人物たちは何も話しません。

そして、Flag3までは順当に行ってほしいため、同じようにフラグを作りました。

そしてFlag4~最後のFlagまではどの順番で言っても構わないため、

条件式には、Flag3がTrueであること、かつ、再度同じ表示がされるようにそのフラグがすでにTrueであった場合も表示されるように組み込むというシンプルなものにしました。

そして、最後のフラグにたどり着いたら、エンディングです!

エンディングペイント関数を作成し、完成です🌸



ネタバレ防止のため、顔は隠しました。笑

2024年1月8日月曜日

生まれ変わり

 こんにちは!Y.Oです。

色んなストーリーを考えては、納得いかず、ゲーム作成が滞っています。

そのため、今回は別の作業に取り組むことにしました。

それは、


↑の画像のように、キャラクターなどの隙間から薄茶色のベースが見えてしまっている状態から、より、自然な状態にするための画像処理に取り組もうと思います。

【手順】

①キャラクターなどの画像のサイズを知る

②地面の画像を①のサイズに合わせる

③キャラクターなどの画像を選択→コピー

④地面の画像の上に張り付け

⑤上書き保存


このように地道に作業を続けること1時間弱、



このようにとても自然な状態にすることができました!

先ほどまでは、不自然にキャラクター達が浮いているように見えていましたが、まるで生まれ変わりましたね!

すごい達成感です😊

2023年12月26日火曜日

停滞期

こんにちは!Y.Oです。


最近は、度重なるエラーの対応や
ストーリーの構成を考えるのに追われています。

着々と締め切りも迫ってきているため、現実から逃避したい今日この頃です。




しかし!
私もだいぶ慣れてきたのか、↑の写真のような画像がファイル内に見つからないエラーや画像のIDの記入漏れ等の初歩的なミスが減ってきました。

なので最近はもっぱら、ストーリー攻勢を考えるため、
あーでもないこーでもない言いながら、
試行錯誤を繰り返しています。

そのため、進捗としては遅くなっているため、焦っています💦

カメのような進捗のスピードですが、頑張ります( `ー´)ノ








2023年12月10日日曜日

瞬間移動する主人公

 こんにちは!Y.Oです。


マップがかなりいい感じで作成できて来たので、

「ずっと見て見ぬふりしてきた問題」

にフォーカスしたいと思います。


それは、

「主人公がマップ移動の際に変なところに飛んでしまうこと」

です。

壁を上る主人公


一つの画面内では思ったように移動するようになったのですが、

画面を移動すると本来は飛ばないところに飛んでしまいます…


一体なぜ??


それは、

理由①

map1→map2はマップ移動の設定をちゃんとしていたのに、

map2→map1への設定をしていなかったため


理由②

移動の上下移動の設定のみで

左右移動の設定をちゃんと組み込んでいなかったため


であると判明しました!

なので理由①②を直してみると…

ドアの前

直りましたー!

スクリーンショットではこの苦労がなかなか伝わりにくいのが悔しいです( ;∀;)

この調子でどんどん他のマップ移動を直していきとたいと思います。



2023年12月7日木曜日

マップ作成③

 こんにちは!Y.Oです。


ついについについに

必要なマップの作成が終わりました!!!


マップ1

マップ2

マップ3

マップ4

こうしてみると
我ながら可愛く作れたのでは?と笑

ところどころ変な部分があるのは追い追い修正していきますが、
とりあえずは土台ができて一安心です(^^♪


2023年12月6日水曜日

マップ作成②

 こんにちは!Y.Oです。


プログラミングにおいて絶対に起こること、

それはエラーです。




マップ作成に取り組んでいる間は、

そんなにエラーとは出会わないかなと油断していたのですが、

本当にちょっとしたことでもすぐに動かなくなったり、

画面が真っ白になってしまう

というのがプログラミングというものなんですね…"(-""-)"


()の数やドットの数など初歩的なミスに気を付けつつ、

思い描いているストーリーに対応するマップを作っている日々です。


完成が見えてきたら、

インテリアなど細かい部分を付け足していきたいです!

自分の手で画面がにぎやかになっていくのは

作業していてとても楽しいです✨

この発見はプログラミングの勉強を始めてよかったことの一つです。

そんなこんなでとりあえず今は、

地道に画像の習得と打ち込み作業、そしてエラー

などと戦いたいと思います。


2023年12月4日月曜日

マップ作成

 こんにちは!Y.Oです。


ゲームの顔、マップ作製に取り掛かります。

ゲームを作成するにおいて、マップがないと何も始まりませんよね(-_-)


というわけで、

どんなゲームを作るか、どんな舞台にするかを

ざっくり考えておおまかにマップを作成することから始めてみました。


私は勉強するにしても、何かを作るにしても、

まず大まかに下地を作る

            

細かいところを作りこむ

スタイルなのですが、

イメージ通りに作成するのがこんなに大変だとは…

こだわりだしていくと終わらないと判断したため、納得いく範囲で一面完成ということにしました(*'▽')

マップ1
なかなか可愛くできたと思います❀



仕上げ

 こんにちは!Y.Oです。 ようやくストーリーが定まってきたので、フラグに取り掛かりたいと思います。 ストーリー的に、まずはある人物に話しかけないと物語が始まらないようにしたいと思ったので、 Flag1をTrueにしなければ、ほかの登場人物たちは何も話しません。 そして、Flag...